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最终幻想7重生战斗有何机制 最终幻想7重生好感度

作者:admin 更新时间:2026-07-30
摘要:这一代的战斗是在前作重制版的基础上做了不少改良和扩充的,整个战斗可以理解为一个半即时制的体系,自己在战场上可以自由移动和攻击,但真正关键的技能和魔法,最终幻想7重生战斗有何机制 最终幻想7重生好感度

 

这一代的战斗是在前作重制版的基础上做了不少改良和扩充的,整个战斗可以理解为一个半即时制的体系,自己在战场上可以自由移动和攻击,但真正关键的技能和魔法都需要消耗ATB量表才能用。每次战斗前自己可以从队伍里选出三名角色组成小队,战斗中随时可以按L2或R2来切换当前操控的角色。

ATB量表会随着时间慢慢自动填充,不过一直等着太慢了,更有效的做法是不断用平a去打人,或者按住R1来挡下敌人的攻击,这两种操作都能明显加快ATB的积累速度。然后ATB最多是可以攒两格的,等攒够之后按下X打开指令菜单,接着就能消耗一格或者两格来释放各种能力、魔法或者使用道具,注意打开菜单的时候外面的世界会变慢,这样是为了给自己足够的考虑时间来选择下一步怎么做。接着注意敌人的血量下方有一条力竭量表,这条量表是战斗中需要时刻关注的重要指标。

后续要用敌人弱点的属性去打它,或者用洞察能力看敌人的攻略方式并达成对应的条件,然后就能让敌人进入一种HEAT状态,在这个状态下攻击力竭量表的积累速度会大幅提升。一旦力竭量表攒满了的话,敌人就会直接进入一个力竭状态完全没法动弹,这时候自己这边所有攻击的伤害倍率都会有提升。此外每个角色都有一个按三角键可以发动的固有技能,这个技能不消耗ATB但有cd或是一些特定的条件限制。

像克劳德的固有技能是在勇猛和进攻两个模式之间切换,在勇猛状态下长按方块能发动下戳攻击,打中人后伤害和自身要受到的伤害都会更高。巴雷特的过载技能开场就是蓄满状态的,切到他身上直接按三角就能打出一串爆炸子弹。接着还有赤红十三的话就比较特殊了,因为他除了ATB之外还有一个复仇量表,实战中挡下敌人的攻击就能积累复仇槽,槽满了之后可以发动各种反击类的技能。