三国志战略版兵力多有啥子用 三国志战略版兵种克制怎么计算
摘要:兵力是决定部队基础战斗力的,会直接影响部队攻击力和生命值。3000兵力以下伤害大概是兵力值的十分之一,超过3000兵力后增长会变慢,但整体战力依旧在,三国志战略版兵力多有啥子用 三国志战略版兵种克制怎么计算

兵力是决定部队基础战斗力的,会直接影响部队攻击力和生命值。3000兵力以下伤害大概是兵力值的十分之一,超过3000兵力后增长会变慢,但整体战力依旧在提升,所以相同的武将组合满兵和残兵表现差距非常大。用刘备、关羽、张飞组成的蜀枪,满兵时关羽的普攻能打上千伤害,刘备的治疗能回几百血,兵力只剩一半伤害和治疗量都会随之减少。所以兵力越多部队的攻防血基数就越大,战法差的其实可以稍微靠兵力硬扛一段时间。
对战就是磨兵力,谁能先把对方的兵力打光谁就能赢。兵多的一方就算每回合只比对方多一点伤害,长时间作战也会有优势,并且自身能承受更多伤害。开荒期用满兵部队打地,出现等级稍高的野怪也能用更低的战损拿下,打完后还能更快恢复兵力继续开荒。兵力不足打一次野怪就可能伤亡过半只能回城补兵,开荒进度慢不说还可能被其他玩家偷袭。后期的领地争夺兵力多的部队就算打不过,也能用足够多的兵力拖到友军赶来。攻城战阶段兵力优势更大,城池有城防值,要部队的攻城值去消耗。兵力越多部队攻城值就越高,也就可以更快攻破城池。
城防军伤害高,兵力少的部队进攻就是送死,是扛不住几个回合的。兵力足的部队才能在被城防军伤害时持续的消耗城防值,也给后续的友军攻城做好了铺路。攻打3级城守军大概有1500兵力,器械兵至少要2250兵力才能有效作战,兵力不够拆不动城防还会损失部队。同盟集体攻城阶段兵力多的部队还能进行牵制,保护脆弱的器械队不被敌方偷袭,确保攻城不被打断。
